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游戏介绍

《石器时代》游戏保留了原作独特的Q版卡通风格,采用先进的画面渲染技术,每一处设计都力争还原最真实的石器世界,从场景、音乐、任务到广大玩家耳熟能详的经典宠物全部一比一还原到游戏中,极大提升视觉享受。

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《石器时代》罪恶值&强制PK

文章来源:互联网时间:2016-01-11

  概述

  1。罪恶值是一种特殊的人物属性数值。拥有不同的罪恶值,玩家名称会有不同的颜色。

  2。罪恶值受到强制PK活动的影响。强制PK是玩家自己的行为,因此罪恶值变化完全受玩家自己的控制。

  1 系统说明

  1.1 强制pk

  1) 强制PK至少需要2名玩家的参与才能完成,这两名玩家被称为:

  发起者:指在野外向其他玩家发出强制PK的人。

  接受者:指在野外被其他玩家强制PK。

  发起者和接受者之间的区别在于一个是主动操作,一个是被动接受。

  2) 强制PK战斗规则同怪物战斗规则一致,被击杀的一方会降低魅力和宠物忠诚度以及装备耐久。

  3) 强制PK成功时,对方正在进行的操作立即取消。

  4) 强制PK中允许将其他玩家击飞,被击飞的玩家回到出生点。

  5) 强制PK不会获得任何奖励,但是有触发道具掠夺的几率。

  6) 正在组队中的同队玩家之间(包括暂离的队友)不得进行强制PK

  1.2 强制PK开启当玩家达到X级时,开放强制PK功能

  1) 强制PK规则

  1。当玩家达到X级时,开放强制PK功能。强制PK的对象为20级以上的其他玩家或队伍。

  2。强制PK队伍时需要对方全员等级在20级以上。

  3。仅限野外场景进行强制PK,安全区内无法进行强制PK。

  4。强制PK中被击杀的玩家有几率损失非绑定道具或装备,损失几率受战斗双方的罪恶值影响(双方罪恶值之和越高,损失几率越大)。

  5。强制PK成功时,只有发起方的罪恶值会发生变化,被强制PK的一方罪恶值保持不变。

  2) 罪恶值累计规则

  1。罪恶值用来衡量玩家行为,表现为玩家名称的颜色;罪恶值为0时,名称为白色,罪恶值越高,名称颜色越偏向红色。

  2。向其他玩家发起强制PK时,如果对方罪恶值为0,则己方的罪恶值增加;如果对方罪恶值大于0,则己方的罪恶值不增加。

  3。组队状态下,只要有任意队员罪恶值大于0,则视为全队罪恶值都大于0.

  4。强制PK中,击杀任意玩家时,如果被杀玩家罪恶值为0,则击杀者立即增加罪恶值;如果被杀玩家罪恶值不为0,则击杀者不增加罪恶值。

  5。向0罪恶值玩家发起强制PK时,罪恶值增加,击杀红名玩家不增加罪恶值

  6。玩家罪恶值越大,名称越红,被击杀或击杀其他玩家时,装备掉落几率越大

  7。保持在线可以消除罪恶值

  8。罪恶值达到一定值时,被击杀复活后将会被关押在监狱中,当罪恶值为0时,才能离开监狱

  9。向敌对家族玩家或队伍发起强制pk或击杀敌对家族玩家不增加罪恶值。

  3)  罪恶值阶段划分

  1。罪恶值最低为0,最大上限150。随着罪恶值的增长,玩家名称颜色也会逐渐变化

罪恶值

0

1~5

6~30

31~60

61~100

101~150

玩家名称颜色

白色

黄色

淡红色

浅红色

深红色

鲜红

  2。罪恶值在不同阶段有不同的影响

罪恶值

描述说明

0

(不显示)

1~5

1.被强制pk时对方不会增加罪恶值

2.经验获得减少5%

6~30

1.被强制pk时对方不会增加罪恶值

2.经验获得减少10%

31~60

1.被强制pk时对方不会增加罪恶值

2.经验获得减少15%

3.被杀死时有小几率损失非绑定道具

61~100

1.被强制pk时对方不会增加罪恶值

2.经验获得减少20%

3.被杀死时有中等几率损失非绑定道具

101~150

1.被强制pk时对方不会增加罪恶值

2.经验获得减少25%

3.被杀死时有高几率损失非绑定道具

4.被杀死时会被关入监狱

  1.3 发起战斗

  1.3.1 单人发起PK

  1.3.1.1 对方为单人

  1) 战斗触发成功时,检查对方罪恶值:

  1。如果对方罪恶值为0,则发起方立即增加3点罪恶值。

  2。如果对方罪恶值大于0,则发起方罪恶值不变。

  2) 战斗中,如果发起方击杀了对方,当对方罪恶值为0时,发起方罪恶值增加5点;当对方罪恶值大于0时,发起方不增加罪恶值。

  3) 特殊情况:如果双方玩家家族为敌对家族(正在宣战中),则全程都不进行罪恶值的计算。

  1.3.1.2 对方为队伍

  1) 战斗触发成功时,检查对方全体成员的罪恶值:

  1。如果对方全体成员罪恶值之和为0,则发起方立即增加3点罪恶值。

  2。如果对方全体成员罪恶值之和大于0,则发起方罪恶值不变。

  2) 战斗中,每击杀一名对方队员,需要单独进行一次罪恶值的计算:

  1。如果被击杀的玩家罪恶值为0,则发起方立即增加5点罪恶值。

  2。如果被击杀的玩家罪恶值大于0,则发起方不增加罪恶值。

  3) 特殊情况:如果对方玩家队伍中存在任意一名敌对家族的玩家,则发起方在发起强制PK时不增加罪恶值,但是战斗中击杀其他玩家时需要单独计算罪恶值。

  举例:玩家A向玩家BCD(罪恶值均为0)的队伍强制PK,玩家C为敌对家族成员,则玩家A发起强制PK时不增加罪恶值,玩家A击杀玩家C不增加罪恶值,但是击杀玩家B和D时会计算罪恶值。

  1.3.2 组队发起PK

  1.3.2.1 对方为单人

  1) 当玩家是组队状态时,只有队长可以发起强制PK的行动,但是每个参与强制PK的队员会单独计算罪恶值。

  2) 队长发起强制PK成功时,所有队员(暂离的队员除外)一起进入战斗。

  3) 组队发起强制PK时,击杀者仍为单独的玩家,击杀的罪恶值也单独计算(出现合击的情况时,则合击的所有玩家分别进行计算)。

  举例1:玩家ABC的队伍向玩家D发起强制PK,玩家B击杀了玩家D,则玩家B单独计算击杀玩家D的罪恶值。

  举例2:玩家ABC的队伍向玩家D发起强制PK,玩家B和C合击击杀了玩家D,则玩家B单独计算击杀玩家D的罪恶值,同时玩家C单独计算击杀玩家D的罪恶值。

  4)  特殊情况:我方队伍中有任意队员与目标玩家为敌对家族,则我方队伍向目标玩家发起强制pk时,全队都不增加罪恶值,但是击杀时罪恶值计算为单独计算。

  1.3.2.2 对方为队伍

  1) 组队状态下,向其他队伍的队长发起强制PK则与对方全队进行强制PK战斗。

  2) 战斗触发成功时,发起方全体成员单独计算罪恶值,计算规则同单人PK组队时一致。

  3) 组队发起强制PK时,击杀者仍为单独的玩家,击杀的罪恶值也单独计算,计算方式同单人PK组队一致(出现合击的情况时,则合击的所有玩家分别进行计算)。

  4) 特殊情况:如果对方队伍中有任意成员与我方队伍中任意成员为敌对家族,则我方向对方发起强制pk时,全体不增加罪恶值,但击杀时的罪恶值仍为单独计算。

  2 道具掠夺

  1) 无论发起方还是接受方,只要在强制PK中击杀其他玩家,就有几率获得对方的道具,这一行为称为道具掠夺。

  2) 道具掠夺的范围:被击杀的玩家当前背包中、身上、宠物身上的所有非绑定道具及装备中的随机1~3种。

  3 监狱(暂缓)

  1) 监狱是一个特殊场景,用来关押罪大恶极的红名玩家。

  2) 当玩家罪恶值达到150时,在野外进行任意一场战斗结束后,会自动触发与监狱守卫的战斗。

  3) 监狱是一个特殊的场景,玩家在监狱中无法进行除典狱长的传送之外的任何跨地图移动,但是可以发言、打开背包、查看人物、宠物等。

  4) 玩家在监狱中保持在线可以减少罪恶值。

  5) 监狱中只有一个NPC——典狱长,监狱中的玩家可以同典狱长对话,当玩家在不同罪恶值时与典狱长对话有不同选项。

罪恶值

对话选项

操作

150

没有选项

 

1~149

我要保释出狱

花费1000金币保证金保释出狱。玩家传送到新手村出生点。

保释期间罪恶值降为0则返还保释金。如果再次发起强制PK则立即扣除保释金

0

我已经洗心革面

玩家传送到新手村出生点